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戦国セブン

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中国の歴史をブラウザで手軽に楽しめる!戦国セブン

戦国セブンは、昔の中国を舞台にした本格的なシミュレーションRPGです。中国の歴史で活躍した歴代の有名武将をとともに戦い、時には対立したりと様々な楽しみ方ができます。また戦国セブンはブラウザゲームなので、低スペックPCでも快適に楽しむことができ、ブラウザ環境さえあればいつでも手軽に楽しむことができます。

今までになかった中国大陸の歴史をゲームを楽しみながら学ぶことができますよ。

戦国セブンはここが面白い

プレイヤー同士で師弟関係を結べる

戦国セブンは様々なシステムが搭載されているのが特徴で、今までのブラウザゲームにはなかった楽しみ方をすることができます。そのシステムの1つで師弟システムがあり、師弟システムを使うことで様々なメリットが発生します。

ゲームをスタートし、ログインすることによって自動的に現在ログインしている師匠資格申請済みプレイヤーの中からランダムで3人を師匠候補として紹介してくれますのでその中から選びましょう。師弟関係が結ばれると褒賞として一定金額の礼券を受け取ることができますよ。

職業が選べる

戦国セブンは、今までのシミュレーションゲームにはなかった職業の選択をすることができるのが特徴で、キャラクターの等級を10まで上げることで自分の好きな職業を選ぶことができます。職業は槍使い、剣使い、七首使いの3種類の中から選ぶことができ、さらに選んだ職業の中から2種類の派系を選ぶことができます。

自分の好みで職業に就くことができるので、様々な派系の中から自分に合った派系を探すといいですよ。

ブラウザゲームなのにPKができる

戦国セブンはブラウザで楽しめるゲームなのに自由にPKができる野外暗殺をすることができます。PK状態を好戦状態に設定しておくと、他の好戦状態のプレイヤーを攻撃することができます。暗殺に成功すると相手の経験値の一部を獲得することができ、相手の罪悪値が高いほどもらえる経験値が多くなります。

暗殺をすると成功した場合攻撃力が上がりますが、その場所から移動できなくなりますので気をつけて楽しんでくださいね。

戦国セブン 公式サイト

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戦国セブンのレビュー

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[良いところ]
良い所というべきか、
クエストや自動訓練なんかも全て黄金使えば一瞬でクリアするので、使えば使うほど強くなる。

[悪いところ]
まともに強くなろうと思えば果てしないリアルマネーが必要になる。
この手のゲームは課金アイテムで強くなるってよくある話だが、これはそれが特に強い。
強さ=金というのが顕著すぎ、また職業も防御槍一択と言われるように体力さえあればどうにかなる。
ゲームとしてとても浅い印象。

何より超重課金というのが、ゲームで強くなってもリアルで負けというのが顕著なゲーム。
ある一定額課金するとゲーム内でアナウンス流れるが、「~が1万黄金達成。」
1万黄金はリアルマネーで言えば10万相当。1ヶ月程度で10万消費したプレイヤーが何人もいる現実。
2万黄金達成したプレイヤーすらいる始末。

そこまで黄金使って武具を強化しても、一度使用したらもう他人に売ることは出来ないので
レベルが上がって着なくなったら捨てる以外道はなく、また新しい武具に黄金使う事に。

おすすめは出来ないゲーム。

[悪いところ]

投稿者:長く続くかな? |2010年5月28日 01:59


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[良いところ]
防御槍>>暗殺>>>>>他
防御槍か暗殺を選べば
多職を倒しまくりでストレス発散♪
同職の強弱は課金額で全て決まる


[悪いところ]
職バランスが崩壊している
防御槍一強で他の職では相手にならない
新しくできた鯖では
ほとんどの人が防御槍状態

副垢も事実上公認の模様で
日本の運営は全く権限が無いのか
やる気がないのかな態度には
呆れてやる気が失せた

投稿者:うーん |2010年5月24日 04:53


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[良いところ]
闘技場で倒した相手を奴隷にするシステムがあり、奴隷という言葉自体に拒否反応を示す人も多いが、実際にはそれによって行動が制限されたり、デメリットを受ける事もなく、最大3日で解放される。

また、武館メンバーに助けてもらう、闘技場でわざと弱い相手に負けて主人を変更するなど脱出の方法も多い。

この辺は一旦敗勢に追い込まれると、プレイ継続そのものが難しくなる他のブラウザゲームよりはるかに対策がうまくできている。

美女画コレクションって一体何が面白いんだと思ったが、1セット揃える毎に、1日1回、時間限定で経験値増加、体力増加などといった特典機能が使用できるようになります。

メリットは大きいですが、バランスを壊すような物でもなし、このあたりの匙加減は面白いんじゃないでしょうか。


[悪いところ]
テキスト表示だけの戦闘が地味。
武館破りも防衛も基本は門の前でひたすら放置。

メインクエスト、日常クエスト、特務などいくつかのクエストがあるが、
毎日20回こなせる日常クエストは、1日の行動力を消費する割に非常に弱い雑魚敵しか出てこず、殆ど経験値にならない。

そしてまたなぜか、自分でクエストをこなさなくても、30分ほど時間はかかるが、NPCが代行してクリアしてくれる。

結果的に効率よくレベルを上げていこうと思えば、クエストは代行処理させておいて、プレイヤーキャラはその間に強めの敵のいる所で、これまた自動修練させておく、と言った方法を取る事になる。

結局、30分おきに経験値やドロップを確認するだけのゲームになってしまう。

もう一点。いわゆるギルドの役割として武館という存在があるが、コミュニケーション手段としてはチャットしかない。そもそもブラウザゲームは他のMMOなどと違いリアルタイム要素が薄いため、むしろ必要なのは掲示板であろう。そのため、武館の方向性、連帯がかなり薄くなりがちではなかろうか。

投稿者:Blendy |2010年5月23日 08:37


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[良いところ]
対人メインの弱い物苛めゲームです
いじめが好きな人は楽しめるかもしれません

[悪いところ]
スタートダッシュした苛めっ子が集団いじめしています
今から始めてもいじめられるだけですね

投稿者:これは酷いw |2010年5月16日 17:42


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